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Entrevista de GameSpot a Tetsuya Takahashi y Yoshidumi Makoto

En esta extensa entrevista, publicada por GameSpot años después de la salida de Episode I, Takahashi y Makoto hablan del origen de Monolith Soft, la relación entre Xenogears y Xenosaga, las novedades en mecánicas y jugabilidad; el apartado técnico, gráfico y sonoro, y el futuro de la franquicia. Esta entrevista fue realizada antes siquiera de la localización del juego al inglés para su venta en territorio americano.

Enlace a la entrevista.

Os traigo la primera entrevista del blog

Un acercamiento al desarrollo de Xenosaga Episode I por el director del juego, Tetsuya Takahashi, y el planificador del sistema de combate, Makoto Shimamoto.

Podéis leerla aquí traducida y transcrita, y al final tenéis el vídeo original en japonés por si queréis verlo.

MOMO en Xenoblade Chronicles 2 y lo que podría implicar

Imagen del tráiler oficial de Nintendo of America - Fuente: X
MOMO Mizrahi, con su rediseño inspirado en el de Xenosaga Episode I, ha sido anunciada como el nuevo y exclusivo Blade de la versión de Xenoblade Chronicles 2 para Switch 2 que saldrá el 30 de julio de 2026. Será un Blade sanador, tal y como era su rol en el primer Xenosaga.

Aparte de esta maravillosa sorpresa, el tráiler presenta los aspectos técnicos de la nueva versión de Xenoblade 2 así como
dos nuevos atuendos para Pyra y Mythra, y un nuevo modo de juego donde los Blades son los protagonistas.

Pero la guinda del pastel alrededor de esta noticia giraba en torno a una publicación que el usuario @WOKENJJT publicó el mismo día del anuncio en respuesta a la presentación de MOMO:

"Las presentaciones de KOS-MOS y T-elos estaban acreditadas por Namco.
La de MOMO no lo ha estado.
Namco eliminó Xenosaga de su lista de IPs a principios de este año.
Gente, creo que Nintendo podría haber adquirido
Gente, creo que Nintendo podría haber adquirido Xenosaga..."
Fuente: X

Si pinchamos en el enlace, el usuario de Gamefaqs BakonBitz pone otro que redirige al sitio web oficial de Bandai Namco y, efectivamente, podemos comprobar cómo Xenosaga NO aparece en el listado de franquicias.

De todas formas, tenéis que saber que no hay NADA confirmado oficialmente, ni por Nintendo ni por Bandai Namco. Aunque la relación entre ambas empresas siempre ha sido buena, tenemos que recordar que IP que pertenezca a Nintendo, IP que se queda exclusivamente en una consola de la marca. Por supuesto que por medio habrá matices burocráticos que permitirían la excepción al menos por algún tiempo, pero es que Xenosaga: Pied Piper fue rescatado por G-Mode y publicado no sólo en Switch sino también en Steam.

Como de momento no tenemos nada confirmado, sólo podemos suponer que la IP sigue perteneciendo a Bandai Namco. La ausencia de una franquicia en catálogos públicos suele deberse a reestructuraciones rutinarias de mercadeo o acuerdos licenciales puntuales.

Las Leyendas Xenogears y Xenosaga

 ¡Ya disponible! Gracias a Héroes de Papel, tenemos por fin en español el libro de Charles "Kadmony" de Clercq sobre Xenogears y Xenosaga.

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